Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

чистый

(no subject)

Представим себе следующую ситуацию. Новый русский режиссёр снимает фильм под названием "Карпов". В его новом русском фильме главный герой, кроме шахматиста, понятно - самбист и в связях с нашими, то есть советскими, доблестными органами.

До героя через них доходит информация о том, что нынешний чемпион мира по шахматам, американец, встреча с которым ему предстоит, получил свой титул обманом: за него играли другие, передавая по вкрученному прямо в череп радио нужные ходы.

И он, самоволкой - за кадром анахронично звучит пеня группы Любэ", - с какого-то турнира в Европе, рискуя официально попасть в диссиденты-эмигранты, покупает билет на самолёт, приезжает к тому на ранчо в США и говорит "Много", мол, "тебе со мной в шахматы играть. Будем биться по-мужски.". И следует мордобой. Под "Портрет Работы Пабло Пикассо".

После чего идут исторические кадры о том, что американец от борьбы за шахматную корону отказался.

Притом у этого режиссёра изначально консультантом картины сам Анатолий Евгеньевич, который настоятельно просит хотя бы финальный мордобой исключить. Как объективно отсутствовавший; равно, впрочем, как и многое другое в предполагаемой картине _о_нём_. После чего консультантом быть перестаёт. И в эфире об этом упоминает, но, будучи человеком умным, этим ограничивается.

Руководство нашей шахматной федерации - среди которого реальный шахматист один-единственный - однако, приходит от снятого и ничтоже сумняшеся показанного народу фильма в восторг, и намерено отправить режиссёра участвовать в реальном вполне матче мирового уровня. Как шахматиста. На скорую руку обучив хотя бы без детского мата в первые пять ходов обойтись. И как режиссёра - одновременно снимать об этом кино.

То, что уже после показа предыдущего фильма, но до сего судьбоносного решения, произошёл реальный мордобойный инцидент с участием русского шахматиста, приведший к прямо противоположному фильму результату, руководство останавливает мало.

Член этой нашей федерации, чрезвычайно опытный гроссмейстер, тот самый единственный реальный шахматист в руководстве, через которого такие решения должны проходить, против, и его отправляют на должность попроще.

Он упоминает об этом в эфире. После чего наша доблестная шахматная федерация делает комментарий, что его, мол, просто перевели на другую должность, обычная текучка, и он, мол, выдумывает.

Кому я в таком случае поверю?

Гроссмейстеру.

А вообще - ну безумие же.

По всей видимости, предложенная параллель до кого-то может мало дойти. Уточню. С шахматами, в которых отсутствуют, насколько могу припомнить, погибшие от перенатуги ума за доской, так сделать нет возможности однако. Как показывает опыт. А вот с космонавтикой, где люди реально гибли и реально рискуют - почему-то можно.

Собственно, казусы такого рода, типа равно героического и фантастического переноса с самолёта на самолёт в воздухе по тросу пассажиров в новом фильм "Экипаж" с одной стороны, и, с другой стороны, периодических катастроф в реальной авиации, губящих десятки и сотни людей на абсолютно ровном месте, по одному только отсутствию требуемой для конструирования, производства и использования реальной техники реальной культуры, навряд ли новость для России.

Ничего в них удивительного нет: люди, думающие, что геройские подвиги в современной действительности возможны, и пытающиеся на эти подвиги в ней идти с закономерными последствиями - одни и те же.

Но вот то, какая следует народная реакция на гибель в космосе, очевидно, как-то подзабылось.
чистый

(no subject)

Из жизни ушёл Эдди Ван Хален, популяризатор двуручного тэппинга, один из самых известных и популярных рок-гитаристов. Насколько можно понять, слишком много курил.

В числе моих кумиров юности он отсутствовал, поскольку я прагматик, и тогда тоже сознавал, что задумываться о таком уровне игры имеет смысл только при регулярных выступлениях. Это так же, как сам проездив десять лет на роликовых коньках, всегда мало понимал ездящих на них задом-наперёд. Зачем? То есть, если бы было ради кого, тогда бы, возможно, и научился. Но сначала ради кого, а потом посмотрим. Я так же и курить бросил - сначала думал, что есть для кого курить, а потом понял, что нет.
чистый

John Lennon - Mind Games



"Валять Умного

Давай валять умного вместе
Барьеры расталкивать, ронять зерно
Мы партизаны сознания
Скандируем мантру 'Мир на Земле'
Так давай валять умного вечно
Будем друиды друг, вуаль поднимай
Мы партизаны сознания
Зовут это магией Артур и грааль

Любовь все ответы
Ты знаешь это... Хорошо
Любовь - колос лета
Так дай ей быть... Чтобы он взошёл

Так давай валять умного вместе
Веровать в будущем, но из сейчас
Не побить партизанов сознания
Они где-то там ещё, они в чащах ума
Да, давай валять умного вместе
Себя проецируя в тогда и туда

Да, все ответы
Ты знаешь это... Хорошо
Да это сдаться
Так сдайся ей, сдайся ей ещё

Так давай валять умного вместе
Исполнять ритуал, под Солнцем плясать
Тьмы партизанов сознания
Вложили свет духа в поворот колеса
Так давай валять умного вместе
Чтобы весь мир чем-то занялся
Любовь!

Занимайся любовью, не войной
Я знаю, слыхал до того
Занимайся любовью...".
чистый

Nina Persson - The Grand Destruction Game



"Игра в Разрушение

Строила глазки матросу
С содранной рукой
Косоглазому боссу
Группы из пивной
Был гангстер инопланетный
И какой-то купец

Потом явился он
И это конец

Он скарабей из Египта
Избранный мой он
Мой сандинист из Сантьяго
Он мой Арагорн
Он раз продал мой Вольво
Блудный сын и отец

Потом вернулся он
И это конец

Рано утром ты проснёшься а я ушла
Очень жаль но нужно удирать по делам
На днях пролетит так много дней
Забудешь как зовут нет
Как странно что вокруг играют все
Как остаться мне
Игрой в разрушение

Строила глазки матросу
С содранной рукой
Косоглазому боссу
Группы из пивной
Был гангстер инопланетный
И какой-то купец

Потом вернулся он
И это конец
Да потом вернулся он
И это был конец

Рано утром я проснусь а он где-то там
Очень жаль что нужно удирать по делам
И на днях пролетит так много дней
Забуду как зовут нет
Как странно что вокруг играют все
А он всё тот же век
Игрок в разрушение".
чистый

(no subject)

Обновление по украинским шахматистам - на телах обнаружены следы единичных инъекций, притом шприцов в квартире нет.

Дело начинает становиться странным. Веселящий газ это довольно редкое вообще развлечение, надо думать, в силу сложностей хранения и транспортировки. Ни одного дела в новостях с веселящим газом за десятилетия, это первое - логично было предположить, что просто случайно достали по какому-то медицинскому знакомству, и без всякой мысли употребили.

Однако инъекционно излишествуют только конченные психи. В сочетании со следами уколов редкий газ рисует совсем иную картину, глубоких и разнообразных злоупотреблений, в стиле "однова помирать". Тогда как у среднего шахматиста ума должно быть больше, чем чтобы подобное пробовать вообще.

Может их украинские националисты тишком убили, за национал-предательство.
чистый

(no subject)

В Москве погибла пара молодых шахматистов из Украины, отравились веселящим газом. Ему было двадцать семь, ей девятнадцать. Сразу вспомнился молодой шахматист, который на спор с балкона на балкон перелезать начал. Или вот юный саксофонист, тело которого в приобретённой на свои квартире нашли в компании загадочных таблеток.

Это определённо новое поколение, воспитанное уже после развала СССР. На узкую специализацию мозги есть, а вообще, на то, чтобы понимать, что, по крайней мере, если один рискует, то другой должен страховать и быть готовым откачивать - нет. Тогда как обществу теперь во многом всё равно. Капитализм, раз у кого-то свои деньги есть, значит он взрослый за себя отвечать достаточно.

Думаю, нужно в школах часы БЖД усилить. И с примерами, коль скоро буквально ежедневно новые появляются, да ещё и однотипные.

Говорили же - человеку для жизни нужен кислород. При отравлении газом в крови кислорода мало, а дышать человек сам по себе перестаёт. Нужна принудительная вентиляция лёгких по типу "рот в рот", без этого шансов никаких, и при этом зачастую может быть нужно сердце запускать. Действия такие же, как при откачивании тонувшего, за исключением того, что, в зависимости от того, какой именно газ у него в лёгких, разные степени риска относительно того, что будет, если это случайно вдохнуть.
чистый

Суонн, тест

Приснился, после долгого перерыва, сон, как обычно, многоэпизодный, без внятной связи частей. Запомнились две.

В первой я, кажется, принимая участие в игре типа квеста, проходил какой-то тест на интеллект. Первые два-три вопроса были более-менее нормальными, третий или четвёртый оказался об идущем по телевизору сериале "Спасительный Литр". Притом, что я и во сне телевизор смотрю крайне редко.

Из предложенных вариантов нужно было выбрать правильное утверждение, и я, ориентируясь на совокупность вариантов, выбрал такое, что сериал про борьбу с вампирами, страдающими водобоязнью, и, если персонаж облит с ног до головы этим самым спасительным литром, то он в безопасности, потому положительные персонажи всегда имеют с собой литровую ёмкость.

Предлагаемые утверждения изобиловали совершенно посторонними, только мешающими, цифрами, я два раза ошибся и назвал ошибочные ответы. Когда на третий назвал представлявшийся мне правильным, оказался ошибочным и он, и я от дальнейшего прохождения теста в раздражении отказался, равно как и от подсчёта уровня моего интеллекта по уже данным ответам.

В другом эпизоде дело происходило как бы в сказке, но возникало подозрение, что сказка это развивающая компьютерная игра для детей. Девочка, игравшая девочкой, там нашла волшебника, за которого, кажется играл симпатизирующий ей мальчик, что привело к их общению вместо дальнейшего хода развивающей игры. Учительницы, которых такое развитие событий устраивало мало, играли ведьмами, и, чтобы отвлечь детей, скинули в море гамбургер, естественно, экологически вредный. После чего события начали развиваться по схеме "море синее зажгли", с морскими тварями, массово бегущими под мрачно-эпичную музыку Пинк Флойд.

Было там и ещё что-то, но менее впечатляющее, и, соответственно, менее запомнившееся.
чистый

О старых компьютерных играх

Малопродуктивное состояние затянулось чуть дольше, чем ожидал, настроения мало даже для чтения книг. Смотрю видео компьютерных игр тридцатилетней давности. Но бездумность мне чужда, и какие-то мысли в голову приходят всё равно. Две вещи могу отметить.

Первая - в принципе, идейное развитие игровой индустрии закончилось к середине девяностых. Почти все существующие жанры были найдены, почти все ходы опробованы. Как развитие рок-музыки в принципе укладывается между 1965м и 1975м годами, так почти все стоящие идеи в играх появились за десять лет, где-то между 1985м и 1995м, хотя развитие и того и другого вообще шло лет двадцать до того, и продолжает идти и сейчас.

Вряд ли это совпадение. Более вероятно, что в обоих случаях дело в появлении чисто технических решений, ранее упиравшихся в производительные мощности; специалист, что в том, что в этом, тут легко поймёт, о чём именно речь, и назовёт конкретные примеры, что решений, что определённых ими продуктов, а то и жанров.

Второе - компьютерная игра в конечном счёте сводится к одному-двум людям, функционально тем же, что режиссёр и оператор в кино; условно шеф-дизайнеру, исходно он же и ведущий программист, и к графическому дизайнеру. Уходит один из них - как минимум сильно меняется ощущение. Уходят оба - даже у большой конторы, с деньгами, раскрученная франшиза даёт какой-то оффспин и сдувается.

Сравнимо в рок-группе есть один-два автора песни, она же композиция, хотя вокруг коллектива может вертеться и лейбл в тысячу человек с соответствующими мощностями.

То есть, к чему клоню, и что лично мне очевидно с самого начала - компьютерная игра это разновидность поп-арта. Это искусство, но возможное только начиная с определённого уровня производства.

Можно спорить, мог ли бы какой-то пещерный художник набросать хной абрис давинчевской мадонны - примеров вроде бы нет, но в теории мог; тогда как сделать коллаж в отсутствии копий чужих произведений, или играть оглушающе громкую музыку без электрических инструментов, возможность отсутствовала чисто технически, и потому нет первобытных примеров этого.

Как только появилась возможность собрать оригинальное своё из копий чужого, или играть так громко, чтобы хватало на какого угодно размера толпу, она тут же была использована, но почти всё оригинальное, что с этим вообще можно было сделать, было сделано в рамках одного поколения, а точнее, пожалуй, даже юности одного поколения. Приблизительно то же самое и с играми.

Да, и на всякий случай следует предупредить читателя: игры требуют от зрителя - а конечность игровых вариантов, самое большее классов крайне похожих друг на друга вариантов, означает, что игрок это зритель - совершенно иных вложений в смысле времени, чем другие виды искусства, взамен давая, в конечном счёте, то же самое эстетическое чувство; мало применимое к практической пользе обычно. С этим можно спорить, но без такого предупреждения заметка была бы частичной.